<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://omsimods.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>OMSI</title>
		<link>http://omsimods.mybb.ru/</link>
		<description>OMSI</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2015 11:53:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>OMSI X Converter</title>
			<link>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылка: &lt;a href=&quot;http://yadi.sk/d/iRcDBIIo72FC4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yadi.sk/d/iRcDBIIo72FC4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moller)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 11:53:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по конвертированию моделей</title>
			<link>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Урок №1&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Этот урок только для тех, кто будет конвертировать модель из GTA SA.&lt;br /&gt;Так же конвертируйте только с согласием всех авторов модели!&lt;br /&gt;На данном уроке нам понадобяться программы Zmodeler 2.*, Zmodeler 1.07b, Dff unlocker (RWAnalyze), TXD Workshop&lt;br /&gt;И так, приступим.&lt;br /&gt;1) Выбираем модель, которую Вы желаете сконвертировать.&lt;br /&gt;В моем случае это будет ЛАЗ 52527, который находиться на сайте buszone.&lt;br /&gt;2) Теперь у нас имеется два файла:&lt;br /&gt;*****.txd и *****.dff, и назревает вопрос: и что же с этим делать? &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/1OkCX.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/1OkCX.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; так вот сначала лучше всего распаковать текстуры, для этого открываем программу TXD Workshop, в окне с программой нажимаем &amp;quot;open txd&amp;quot; и находим наш файл.&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/Alz01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/Alz01.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; Теперь же в окне программы мы видим наши текстуры, теперь их надо извлечь, нажатием кнопки Export - export all textures to bitmaps, и выбираем папку, куда мы будем извлекать текстуры.http://s4.uploads.ru/t/SHMPk.jpg&amp;#160; 3) Открываем Zmodeler 2.*, нажимаем File -Import, и так же указываем на нашу модель, не забудьте в низу выбрать bmp. &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/C3mgl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/C3mgl.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; Если же мы видим надпись This file is locked and can not be imported не стоит расстраиваться, это означает что фалй заблокирован, но даже авторы моделей советуют разблокировать их программой DFF Unlocker.http://s5.uploads.ru/t/gKrHk.jpg&amp;#160; 4) Теперь же открываем программу DFF Unlocker, в ней File - Open и выбираем наш dff файл.&lt;br /&gt;Теперь же Tools -Commands - Change File Version - RW 3.4&lt;br /&gt;А потом File - Save. Все, мы взломали файл. &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/nJAPw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/nJAPw.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; 5) Теперь снова переходим к Zmodeler 2.*.&lt;br /&gt;Как видите мы теперь можем спокойно импортировать файл и просматривать его в рабочем окне Zmodeler.&lt;br /&gt;Теперь надо его экспортировать, в этом ничего сложного нет, File -Export, в окне вышедшем в Занозе вводим имя файла, а формат Old Z3D Files.&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Тут то и понадобиться Заноза 1.07б, просто если экспортить сразу из новой занозы, то детали теряют координаты и разлетаются.&lt;br /&gt;6) Открываем Zmodeler 1.07b&lt;br /&gt;Открываем наш файл File - Open, не забудьте, открываем z3d файл!!!&lt;br /&gt;Снова мы видим модель в рабочем поле Занозы, теперь же все просто: вводим имя файла и формат 3ds.&lt;br /&gt;Теперь у нас есть модель конвернутая из Занозы. В следующем уроке я расскажу как привести ее к нормальному виду.&lt;br /&gt;Урок №2&lt;br /&gt;Прежде чем начать конвертировать модель из гта в омси, вам надо создать некоторые текстуры, потому что многие детали в гта окрашиваются статично,&lt;br /&gt;в омси же это все будет белым цветом.&lt;br /&gt;В этом уроке мы будем удалять лишнее в модели, и первоначально подготовим к конвертированию в ОМСИ.&lt;br /&gt;Как Вы видите вместе с моделью вытянулись и различные не нужные нам объекты, которые следует удалить, надеюсь Вы знаете как это делать,&lt;br /&gt;то есть просто выделяете объект и нажимаете Delete. Кто конвертирует через 3ds тем придеться еще переименовывать название текстур, а точнее&lt;br /&gt;очистить название до 8 символов, в итоге должно получиться подобное: ********.bmp. Теперь у нас осталась только модель без лишних деталей. То что нам и надо.&lt;br /&gt;Как вы знаете, в омси каждый объект надо прописывать мешью, в нашем случае это не подойдет. (сами посудите или один объект в &amp;gt; 20000 фейсов, или&lt;br /&gt;пару сотен отдельных мелких объектов). Ваша же сейчасняя задача объеденить все статические объекты (такие как поручни, дно, кузов, и т.д.), и отделить те меши, которые&lt;br /&gt;мы будем анимировать.&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;1) статический объект должен весить не более 16 тыс фейсов&lt;br /&gt;2) надеюсь вы умеете объединять объекты, т.е. аттачить&lt;br /&gt;3) все эти манипуляции можно проводить в различных 3д редакторах, я из за удобства разделяю и соединяю все в Deep Explorationhttp://s5.uploads.ru/t/i7NxU.jpg&lt;br /&gt;Вот примеры:&lt;br /&gt;1)&lt;br /&gt;Дно, обшивка салона (все &amp;quot;саттаченно&amp;quot; одним объектом) &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/OI4b3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/OI4b3.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; 2)&lt;br /&gt;Обычная кнопка&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/Aqe7v.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/Aqe7v.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)&lt;br /&gt;Шторка&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/n2klF.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/n2klF.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/5XgdI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/5XgdI.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/jVgRr.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/jVgRr.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4)&lt;br /&gt;Дверь водителя&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/btwZn.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/btwZn.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5)&lt;br /&gt;Руль&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/LfiJ8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/LfiJ8.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6)&lt;br /&gt;Рулевая колонкаhttp://s5.uploads.ru/t/Z47C0.jpg&lt;br /&gt;7)&lt;br /&gt;Педалиhttp://s5.uploads.ru/t/jTU4k.jpg&lt;br /&gt;8)&lt;br /&gt;Ну и кузовhttp://s5.uploads.ru/t/reilI.jpg&lt;br /&gt;Ну примеров достаточно, надеюсь Вы поняли как делать и будете продолжать в том же духе. Что у Вас получается и все вопросы можете постить в соответсвующей теме.&lt;br /&gt;Но все это должно быть пока в одном файле, т.е. вы просто разделяете или объединяете, но пока не сохраняете отдельно от всего.&lt;br /&gt;В следующем уроке я покажу как сделать правильно стекла (просто при отделении статики от анимы некоторые детали содержат стекла).&lt;br /&gt;Урок №3&lt;br /&gt;Ну вот мы снова с Вами встретились!&lt;br /&gt;В этом уроке Вам предстоит сделать стекла с каплями, и правильно настроить высоту кузова.&lt;br /&gt;Вот наша модель:http://s4.uploads.ru/t/ShxGc.jpg&lt;br /&gt;Естественно надо чтобы кузов был посередине, так же не забудьте расставить колеса.&lt;br /&gt;Если вы это сделали, то можно продолжать.&lt;br /&gt;Возьмем к примеру Лиаз - 677 для омси, ведь многие люди жаловались, что он низко сидит, причина этому низкое расположение кузова по отношению к колесам, но при этом ведь колеса стояли нормально. Так вот, в омси же надо поднять кузов на немногоот высоты колес, иначе у вас будет автобус тереться об асфальт.&lt;br /&gt;Вот что получилось у меня:http://s4.uploads.ru/t/nm1T9.jpg&lt;br /&gt;Настраивайте по желанию, кто то может выше, кто то ниже, но помните, если перед релизом вам не понравиться высота, то вам придеться почти все конверить заново, чтобы ее исправить.&lt;br /&gt;Теперь перейдем ко стеклам.&lt;br /&gt;Сначало надо объеденить все стекла в один объект, и вот что получиться:http://s5.uploads.ru/t/hvgV9.jpg&amp;#160; Теперь наносим на стекла текстуру Regen.tga (можете ее взять с любого автобуса для омси).&lt;br /&gt;Мы видим, что у нас получилось что то нето, или получилось, но некрасиво, для решения этого мы выделяем объект, заходим в галочку модификаторы, и находим модификатор Unwrap UVW.http://s5.uploads.ru/t/Upo3t.jpg Справа же нажимаем на кнопку Edit, и у нас появляется окошечко Edit UVWs, где находиться наша раскладка текстур.&lt;br /&gt;Теперь же в окне, где выбран наш модификатор разворачиваем Unwrap UVW и выбираем Face.&lt;br /&gt;Снова переходим к окну Edit UVWs, тут нажимаем mapping и normal mapping. В окне которое вылезло делаем так:http://s4.uploads.ru/t/Vsjna.jpg&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/or8ju.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/or8ju.jpg&lt;/a&gt; Вот и появилась наша раскладка. Теперь в окне Edit UVWs нажимаем ctrl+a,у нас выделилась раскладка, теперь зажимаем ctrl и масштабируем ее до того, пока капли на стекле будут выглядеть реалестично.http://s4.uploads.ru/t/BMki7.jpg&amp;#160; &amp;#160;Все, с этим разобрались, теперь клонируем наши стекла и текстурим их Fenster_int.tga&lt;br /&gt;И начинаем отделять лобовое стекло, форточки, двери и салонные стекла в обоих объектах ( стекла с каплями и обычные стекла).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урок &amp;quot;Конвертирование основы в ОМСИ&amp;quot;&lt;br /&gt;И снова здравствуйте.&lt;br /&gt;Для начала надо взять любой автобус из омси ( на базе которого вы хотите сделать свой).&lt;br /&gt;Расклонируйте его, теперь в этом клоне в папке Texture удалите все файлы, кроме некоторых основных.&lt;br /&gt;Так же удалите в папке model/название модели все o3d файлы.&lt;br /&gt;Возьмемся за файл model_NL202 (у вас может это быть любая другая модель), и в этом файле оставляем все вот так:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;Sichtbarkeits-Boundingbox&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;[VFDmaxmin]&lt;br /&gt;-1.5&lt;br /&gt;-6&lt;br /&gt;-0.5&lt;br /&gt;1.5&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;4.5&lt;br /&gt;Viewpoint-Flag: 0 = Immer, 1 = DrauЯen, 2 = Drinnen, 4 = AI-Bus. Summieren zum Kombinieren.&lt;br /&gt;[tex_detail_factor]&lt;br /&gt;0.5&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;Texture-Changes&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;[CTC]&lt;br /&gt;Colorscheme&lt;br /&gt;Texture\Repaints_NL202&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;[CTCTexture]&lt;br /&gt;farbschema_tex1&lt;br /&gt;kuzov.bmp&lt;br /&gt;[CTCTexture]&lt;br /&gt;farbschema_tex2&lt;br /&gt;kol1.bmp&lt;br /&gt;[CTCTexture]&lt;br /&gt;farbschema_tex3&lt;br /&gt;kol2.bmp&lt;br /&gt;[CTCTexture]&lt;br /&gt;farbschema_tex4&lt;br /&gt;door.bmp&lt;br /&gt;###################&lt;br /&gt;Text-Texture:&lt;br /&gt;###################&lt;br /&gt;Nummer:&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;[texttexture_enh]&lt;br /&gt;number&lt;br /&gt;Kennz_DtAlt&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;ident&lt;br /&gt;Kennz_DtAlt&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;IBIS:&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;IBIS&lt;br /&gt;IBIS-2_5x7&lt;br /&gt;256&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;ANNAX Linie groЯ:&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;Matrix_Nr&lt;br /&gt;Annax Large&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;210&lt;br /&gt;255&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;Matrix_Nr&lt;br /&gt;Annax Medium D&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;210&lt;br /&gt;255&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;Matrix_Terminus&lt;br /&gt;Annax Small&lt;br /&gt;512&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;210&lt;br /&gt;255&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;Innenanzeige&lt;br /&gt;[texttexture_enh] Enhanced version of [texttexture] with orientation and grid&lt;br /&gt;{stringvar}&lt;br /&gt;{fontname}&lt;br /&gt;{width}&lt;br /&gt;{height}&lt;br /&gt;{fullcolor} Monochrome with usercolor (see below, 0) or fullcolor (1)&lt;br /&gt;{R}&lt;br /&gt;{G}&lt;br /&gt;{B}&lt;br /&gt;{orientation} 0 = centered, 1 = left, 2 = right, 3 = best centered over spacing, 4 = centered over spacing, case of doubt left, 5 = centered over spacing, case of doubt right&lt;br /&gt;{grid} Everytime aligned to grid with pixels {grid}. Else use &amp;quot;1&amp;quot; or &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6&lt;br /&gt;[texttexture_enh]&lt;br /&gt;IBIS_cabindisplay&lt;br /&gt;LCD-Innenanzeige&lt;br /&gt;2048&lt;br /&gt;128&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;255&lt;br /&gt;220&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;Fahrscheindrucker:&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;ticketprinter_display&lt;br /&gt;IBIS-2_5x7&lt;br /&gt;256&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;IBIS-Fahrplanlage Minuten&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;IBIS_Delay_min&lt;br /&gt;IBIS-2_8x11&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;IBIS-Fahrplanlage Zehntelminuten&lt;br /&gt;9&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;IBIS_Delay_sec&lt;br /&gt;IBIS-2_5x7&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;IBIS-Fahrplanlage Zehntelminuten&lt;br /&gt;10&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;IBIS_Delay_state&lt;br /&gt;IBIS-2_5x7&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;Thermometer&lt;br /&gt;11&lt;br /&gt;[texttexture]&lt;br /&gt;cockpit_temperatur&lt;br /&gt;LCD_7-Segment&lt;br /&gt;256&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;50&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;[LOD]&lt;br /&gt;0.1&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;STATIC PARTS&lt;br /&gt;########################################&lt;br /&gt;[mesh]&lt;br /&gt;732\&lt;br /&gt;Теперь же в строчке пишем свое название первой меши.&lt;br /&gt;[mesh]&lt;br /&gt;732\kuzov.o3d&lt;br /&gt;Конвертировать в o3d не сложно, для этого надо скачать sdk с omsi.cz и на верхушке темы скачать kwxport&lt;br /&gt;Теперь в сцене макса удаляем все кроме нашей меши, допустим кузова&lt;br /&gt;и нажимаем export выбираем формат x, выходит диалоговое окно kwxportа, но прежде чем сконвертировать его нужно настроить так: &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/r4VoA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/r4VoA.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;се, теперь экспортируем. Чтобы перевести его в o3d надо запустить OmsiXConv, и в нем оставить только 2 галочки ( Opt. Materials и Opt. Vertices)&lt;br /&gt;Все, наш kuzov.o3d есть, его переносим в папку Models/NL202,&lt;br /&gt;но не забываем, что нам надо все текстуры автобуса перенести в папку с моделью в папку textures.&lt;br /&gt;Вот что получилось у меня: &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/4GzZ1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/4GzZ1.jpg&lt;/a&gt;&amp;#160; Как настроить колеса читайте тут: &lt;a href=&quot;http://dev.vbusblog.ru/tutorials/9-k...es-v-omsi.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dev.vbusblog.ru/tutorials/9-k...es-v-omsi.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Урок №4&lt;br /&gt;Теперь нам предстоит сделать стекла на автобусе, но нам придется сделать только статические.&lt;br /&gt;Вот собственно наши отделенные окна:http://s4.uploads.ru/t/8TyIz.jpg&lt;br /&gt;Заметьте, что у нас 2 объекта стекол, первый это стекла с текстурой Fenster.tga, другой это стекла Regen.tga. Двигать ничего не надо. Просто спокойно их экспортите. Теперь дело состоит в прописке. Но тут ничего сложного нет.&lt;br /&gt;Важно, должна обязательна быть текстура envmap.bmp&lt;br /&gt;Вот пример прописки моих стекол:&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;##############################################&lt;br /&gt;[mesh]&lt;br /&gt;732\steklo.o3d&lt;br /&gt;[viewpoint]&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;[viewpoint]&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;[matl]&lt;br /&gt;regen.tga&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;[matl_alpha]&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;[alphascale]&lt;br /&gt;Rain_Window_Norm_Wetness&lt;br /&gt;[matl_noZwrite]&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;[matl]&lt;br /&gt;Fenster.tga&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;[matl_envmap]&lt;br /&gt;envmap.bmp&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;[matl_alpha]&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;[alphascale]&lt;br /&gt;Envir_Brightness&lt;br /&gt;[matl_noZwrite] &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/ATavu.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/ATavu.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/gbi5I.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s4.uploads.ru/t/gbi5I.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот прописка для обычного стекла в салоне, или стекол на приборах:&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;[mesh]&lt;br /&gt;732\ssteklo.o3d&lt;br /&gt;[viewpoint]&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;[viewpoint]&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;[matl]&lt;br /&gt;Fenster.tga&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;[matl_envmap]&lt;br /&gt;envmap_lenkrad2&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;[matl_alpha]&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;[alphascale]&lt;br /&gt;Envir_Brightness&lt;br /&gt;[matl_noZwrite]&lt;br /&gt;В салонных стеклах нужен только один объект, затекстуренный Fensterом.tga&lt;br /&gt;Урок №5&lt;br /&gt;В этом уроке я хочу вас научить как делать кнопку открытия, закрытия, блокировки дверей.&lt;br /&gt;Для примера я хочу взять обычный тумблер, которые ставят на автобус Икарус.&lt;br /&gt;Открываем 3ds max.&lt;br /&gt;Оставляем в рабочем поле только нужную нам кнопку.&lt;br /&gt;Затем выбираем ее, и переходим в режим пивота.http://s4.uploads.ru/t/rjgxX.png&lt;br /&gt;Мы видим что пивот стоит не там, да если даже и стоит в нужном месте, надо все равно желательно его отцентрировать. Делается это с помощью нажатия на кнопку Center to object в правом углу экрана. Надеюсь вы заметили что наш пивот передвинулся.&lt;br /&gt;Теперь же с помощью кнопки Select and Move двигайте его туда, вокруг чего тумблер будет вращаться.&lt;br /&gt;Теперь с помощью кнопки Select and Rotate поверните пивот так, как показано на рисунке:http://s5.uploads.ru/t/z4rYI.png&lt;br /&gt;Для примера, чтобы вы лучше поняли как настраивать пивот, вот вам кнопка на панели икаруса, прокрученная по 3 осям, и естественно пивот тоже придеться крутить по 3 осям вот так:http://s4.uploads.ru/t/4AuEN.jpg Не забудьте!!!Режим пивота во всех 3 номинациях должен быть local!!!&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/Omn6B.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/Omn6B.png&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Теперь же можно приступать к прописке в игру.&lt;br /&gt;Заметьте, мы делаем кнопку блокировки дверей.&lt;br /&gt;Вот прописка&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;br /&gt;[mesh]&lt;br /&gt;732\dvbl.o3d&lt;br /&gt;[viewpoint]&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;[mouseevent]&lt;br /&gt;bus_dooraft&lt;br /&gt;[matl]&lt;br /&gt;kn1.jpg&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;[matl_lightmap]&lt;br /&gt;kn10.jpg&lt;br /&gt;bremse_halte_sw&lt;br /&gt;[newanim]&lt;br /&gt;origin_from_mesh&lt;br /&gt;anim_rot&lt;br /&gt;bremse_halte_sw&lt;br /&gt;-13&lt;br /&gt;1. Licht&lt;br /&gt;[light_enh]&lt;br /&gt;-0.229&lt;br /&gt;4.934&lt;br /&gt;1.904&lt;br /&gt;126&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;0&lt;br /&gt;0.03&lt;br /&gt;bremse_halte_sw&lt;br /&gt;1&lt;br /&gt;0.01&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;0.05&lt;br /&gt;Тут все просто:&lt;br /&gt;[matl] – указывает на текущую текстуру объекта&lt;br /&gt;[matl_lightmap] – указывает на текстуру, которая будет подмениваться при нажатии&lt;br /&gt;origin_from_mesh - это значит то, что игра будет использовать пивот при нажатии кнопки&lt;br /&gt;anim_rot – указывает на то, что кнопка будет вращаться, если вы хотите чтобы она просто нажималась («проваливалась») тогда пишите anim_trans&lt;br /&gt;[light_enh] – строка, которая указывает где будет светиться кнопка при нажатии, первые 3 это координаты луча, следущие 3 строки это цвет по каналу R G B&lt;br /&gt;bremse_halte_sw – скрипт, к которому обращается кнопка&lt;br /&gt;anim_rot&lt;br /&gt;bremse_halte_sw&lt;br /&gt;-13&amp;#160; &amp;#160;Где -13 градус поворота, либо расстояние на которое нажимается кнопка&lt;br /&gt;Вот что получилось у меня:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/V4ItK.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s5.uploads.ru/t/V4ItK.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Пробуйте, экспериментируйте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moller)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2015 11:29:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Визуальные моды - ссылки</title>
			<link>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно размещать визуальные моды - тюнинги, русификаторы, билеты, все что угодно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 21:53:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Звуковые моды - ссылки</title>
			<link>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете разместить любые звуковые моды для OMSI.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (moller)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 21:30:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://omsimods.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
